Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

renewal_zmeny [2013/03/31 13:57]
baalberith [Experience Points]
renewal_zmeny [2015/11/07 10:53] (aktuální)
Řádek 5: Řádek 5:
   * Rate bude nastavený na 1,5/1,5/2 z toho dôvodu, že na renewal mechanike je nutné zabiť na rovnaký level oveľa menej príšer. Môžete očakávať zato častejšie eventy so zvýšeným ratom, víkendové bonusy atď. Počet príšer zabitých na level by sa vám mal u ne-3rd postáv znížiť. Naproti tomu počet príšer pre 3rd postavy hlavne od levelu 130+ bude o dosť vyšší.   * Rate bude nastavený na 1,5/1,5/2 z toho dôvodu, že na renewal mechanike je nutné zabiť na rovnaký level oveľa menej príšer. Môžete očakávať zato častejšie eventy so zvýšeným ratom, víkendové bonusy atď. Počet príšer zabitých na level by sa vám mal u ne-3rd postáv znížiť. Naproti tomu počet príšer pre 3rd postavy hlavne od levelu 130+ bude o dosť vyšší.
   * Počet expov potrebných na level sa zmení (viz. http://db2.reborn.cz/rodb.cgi?exp=list) - tým pádom musí dôjsť JEDNORÁZOVO k prepočítaniu expov, ktoré ste získali doteraz - pre všetky povolania s levelom 97-  - expy sa vám neprepočítajú, tým pádom získate vo väčšine prípadov level zdarma po prvom zabití príšery. Pre levely 98+ sa expy približne prepočítajú a stratíte určitý počet % v leveli - zavisí od toho, koľko máte naexpené (level 98 by mal byť prepočítaný takmer presne, vyššie už menej..).   * Počet expov potrebných na level sa zmení (viz. http://db2.reborn.cz/rodb.cgi?exp=list) - tým pádom musí dôjsť JEDNORÁZOVO k prepočítaniu expov, ktoré ste získali doteraz - pre všetky povolania s levelom 97-  - expy sa vám neprepočítajú, tým pádom získate vo väčšine prípadov level zdarma po prvom zabití príšery. Pre levely 98+ sa expy približne prepočítajú a stratíte určitý počet % v leveli - zavisí od toho, koľko máte naexpené (level 98 by mal byť prepočítaný takmer presne, vyššie už menej..).
-  * Každá postava (nezávisle na classe a leveli) bude mať k dispozícii Reset Skillov a Statov 2x za život - NPC nájdete v Yune okolo súradníc 100,100. +  * Každá postava (nezávisle na classe a leveli) bude mať k dispozícii Reset Skillov a Statov 2x za život (3x pre supporterov) - NPC nájdete v Yune okolo súradníc 100,100. 
-  * Rozdiel levelov potrebnych v parte na share sa zvysil na 15+  * Rozdiel levelov potrebnych v parte na share sa zvysil na 30
  
 **K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.** **K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.**
Řádek 144: Řádek 144:
 ====Offense and Damage Formulas==== ====Offense and Damage Formulas====
 ===Physical Attack Formula=== ===Physical Attack Formula===
-Pozor, zatial nefunguje a je pocitane uplne inak - priblizny DMG by sice mal sediet, ale nie uplne, bude opravene..+
 ^ Weapon Level ^ Refine Bonus | ^ Weapon Level ^ Refine Bonus |
 | Level 1 | 2 wATK / Refine | | Level 1 | 2 wATK / Refine |
Řádek 153: Řádek 153:
  
 ==Vysledny Damage bez redukcii== ==Vysledny Damage bez redukcii==
-final ATK = bATK + wATK+final ATK = bATK + wATK + equipATK + masteriesATK
  
 ==Base Damage== ==Base Damage==
-bATK = (sATK + strATK) * DEF * redukcie+bATK = (2*sATK + strATK) * DEF * redukcie 
 +  * Nevztahuju sa nanho element redukcne karty, ako raydric 
 +  * Pre ostane vypocty - neutral element 
 +  * Nezvysuju ho %ATK karty/equip
  
 ==Weapon Damage== ==Weapon Damage==
Řádek 164: Řádek 167:
   * Penalty sa znižuje podľa vzorca (STR/10)^2 * (WeaponLv * 0.2 + 0.8) až kým zbraň nedosiahne maximálnu silu.   * Penalty sa znižuje podľa vzorca (STR/10)^2 * (WeaponLv * 0.2 + 0.8) až kým zbraň nedosiahne maximálnu silu.
   * Pre ilustráciu, Pre zbraň lvl 1 s útokom 50 potrebujete asi 57 STR, pre zbraň lvl 2 s útokom 100 potrebujete asi 75 STR, lvl 3 s ATK 200 potrebujete 98 STR a lvl 4 s ATK 400 potrebujete 130 STR.   * Pre ilustráciu, Pre zbraň lvl 1 s útokom 50 potrebujete asi 57 STR, pre zbraň lvl 2 s útokom 100 potrebujete asi 75 STR, lvl 3 s ATK 200 potrebujete 98 STR a lvl 4 s ATK 400 potrebujete 130 STR.
 +  * EDP ho zvysuje x5
  
 ==Status Attack (Melee)== ==Status Attack (Melee)==
Řádek 169: Řádek 173:
  
 ==Status Attack (Range)== ==Status Attack (Range)==
-sATK = 2*DEX + 2*STR/5 + 2*LUK/3 + base level/2+sATK = DEX + STR/5 + LUK/3 + base level/4
  
 ==STR Bonus== ==STR Bonus==
 strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60 strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60
 +
 +==DEX Bonus (Range)==
 +strATK = ((DEX/10) ^3 ) / 60
 +
 +==Equip Attack==
 +Vsetky bonusy z itemov sa zapocitavaju sem, tak isto sipy, pokial ich mate nasadene.
 +  * EDP ho zvysuje x4
 +  * %ATK karty a equip ho zvysuju
 +  * ma element rovnaky, ako zbran
 +  * vsetky +ATK itemy sa pripocitavaju sem
 +  * zvysuju a redukuju ho element karty
 +
 +==Masteries Attack==
 +Vsetky skilly typu Sword Mastery, Katar Mastery atd. su pocitane tu.
 +  * Nema element
 +  * Nasobia sa skill modifikatormi
  
 ===Magic Attack Formula=== ===Magic Attack Formula===
 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.084 s |   | Copyright 2011-2024