Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

renewal_zmeny [2013/03/26 14:10]
betr
renewal_zmeny [2015/11/07 10:53] (aktuální)
Řádek 3: Řádek 3:
 V tomto článku nájdete všetky zmeny, ktoré sa týkajú Renewalu na Reborne. Momentálne toto nastavenie nájdete na test serveri - 2.voľba vo výbere servrov. V tomto článku nájdete všetky zmeny, ktoré sa týkajú Renewalu na Reborne. Momentálne toto nastavenie nájdete na test serveri - 2.voľba vo výbere servrov.
 Pri prechode na Renewal dôjde k niekoľkým zásadným zmenám: Pri prechode na Renewal dôjde k niekoľkým zásadným zmenám:
-  * Rate bude nastavený na 1/1/2 z toho dôvodu, že na renewal mechanike je nutné zabiť na rovnaký level oveľa menej príšer. Môžete očakávať zato častejšie eventy so zvýšeným ratom, víkendové bonusy atď. Počet príšer zabitých na level by sa vám mal u ne-3rd postáv znížiť. Naproti tomu počet príšer pre 3rd postavy hlavne od levelu 130+ bude o dosť vyšší.+  * Rate bude nastavený na 1,5/1,5/2 z toho dôvodu, že na renewal mechanike je nutné zabiť na rovnaký level oveľa menej príšer. Môžete očakávať zato častejšie eventy so zvýšeným ratom, víkendové bonusy atď. Počet príšer zabitých na level by sa vám mal u ne-3rd postáv znížiť. Naproti tomu počet príšer pre 3rd postavy hlavne od levelu 130+ bude o dosť vyšší.
   * Počet expov potrebných na level sa zmení (viz. http://db2.reborn.cz/rodb.cgi?exp=list) - tým pádom musí dôjsť JEDNORÁZOVO k prepočítaniu expov, ktoré ste získali doteraz - pre všetky povolania s levelom 97-  - expy sa vám neprepočítajú, tým pádom získate vo väčšine prípadov level zdarma po prvom zabití príšery. Pre levely 98+ sa expy približne prepočítajú a stratíte určitý počet % v leveli - zavisí od toho, koľko máte naexpené (level 98 by mal byť prepočítaný takmer presne, vyššie už menej..).   * Počet expov potrebných na level sa zmení (viz. http://db2.reborn.cz/rodb.cgi?exp=list) - tým pádom musí dôjsť JEDNORÁZOVO k prepočítaniu expov, ktoré ste získali doteraz - pre všetky povolania s levelom 97-  - expy sa vám neprepočítajú, tým pádom získate vo väčšine prípadov level zdarma po prvom zabití príšery. Pre levely 98+ sa expy približne prepočítajú a stratíte určitý počet % v leveli - zavisí od toho, koľko máte naexpené (level 98 by mal byť prepočítaný takmer presne, vyššie už menej..).
-  * Každá postava (nezávisle na classe a leveli) bude mať k dispozícii Reset Skillov a Statov 2x za život - NPC nájdete v Yune okolo súradníc 100,100. +  * Každá postava (nezávisle na classe a leveli) bude mať k dispozícii Reset Skillov a Statov 2x za život (3x pre supporterov) - NPC nájdete v Yune okolo súradníc 100,100. 
-  * Rozdiel levelov potrebnych v parte na share sa zvysil na 15+  * Rozdiel levelov potrebnych v parte na share sa zvysil na 30
  
 **K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.** **K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.**
Řádek 135: Řádek 135:
 | červená | 156 | 1 | Awakening Potion | - |  | červená | 156 | 1 | Awakening Potion | - | 
 | tmavo-červená | 156 | 1 | Berserk Potion | - |  | tmavo-červená | 156 | 1 | Berserk Potion | - | 
-| žltá | 156 | 1 | Two-Hand Quicken, Berserk Potion | - |  +| ružová | 156 | 1 | One-Hand Quicken, Berserk Potion | -5 ASPD (napr. Knight s 1H-Sword) |
-| ružová | 156 | 1 | Two-Hand Quicken, Berserk Potion | -5 ASPD (napr. Knight s 1H-Sword) |+
 | fialová | 156 | 1 | Two-Hand Quicken, Berserk Potion | -9 ASPD (napr. Knight s 2H-Sword) | | fialová | 156 | 1 | Two-Hand Quicken, Berserk Potion | -9 ASPD (napr. Knight s 2H-Sword) |
 +| žltá | 156 | 1 | One-Hand Quicken, Berserk Potion | - |
  
 ===Počet útokov za sekundu=== ===Počet útokov za sekundu===
Řádek 153: Řádek 153:
  
 ==Vysledny Damage bez redukcii== ==Vysledny Damage bez redukcii==
-final ATK = bATK + wATK+final ATK = bATK + wATK + equipATK + masteriesATK
  
 ==Base Damage== ==Base Damage==
-bATK = (sATK + strATK) * DEF * redukcie+bATK = (2*sATK + strATK) * DEF * redukcie 
 +  * Nevztahuju sa nanho element redukcne karty, ako raydric 
 +  * Pre ostane vypocty - neutral element 
 +  * Nezvysuju ho %ATK karty/equip
  
 ==Weapon Damage== ==Weapon Damage==
 wATK = utok zbrane * size * karty * element * redukcie * DEF wATK = utok zbrane * size * karty * element * redukcie * DEF
 +  * Na útok zbrane sa vzťahuje penalty v prípade, že nemáte dostatok STR/DEX na jej držanie.
 +  * Maximálna penalty je 2/3 útoku zbrane.
 +  * Penalty sa znižuje podľa vzorca (STR/10)^2 * (WeaponLv * 0.2 + 0.8) až kým zbraň nedosiahne maximálnu silu.
 +  * Pre ilustráciu, Pre zbraň lvl 1 s útokom 50 potrebujete asi 57 STR, pre zbraň lvl 2 s útokom 100 potrebujete asi 75 STR, lvl 3 s ATK 200 potrebujete 98 STR a lvl 4 s ATK 400 potrebujete 130 STR.
 +  * EDP ho zvysuje x5
  
 ==Status Attack (Melee)== ==Status Attack (Melee)==
Řádek 165: Řádek 173:
  
 ==Status Attack (Range)== ==Status Attack (Range)==
-sATK = 2*DEX + 2*STR/5 + 2*LUK/3 + base level/2+sATK = DEX + STR/5 + LUK/3 + base level/4
  
 ==STR Bonus== ==STR Bonus==
 strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60 strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60
 +
 +==DEX Bonus (Range)==
 +strATK = ((DEX/10) ^3 ) / 60
 +
 +==Equip Attack==
 +Vsetky bonusy z itemov sa zapocitavaju sem, tak isto sipy, pokial ich mate nasadene.
 +  * EDP ho zvysuje x4
 +  * %ATK karty a equip ho zvysuju
 +  * ma element rovnaky, ako zbran
 +  * vsetky +ATK itemy sa pripocitavaju sem
 +  * zvysuju a redukuju ho element karty
 +
 +==Masteries Attack==
 +Vsetky skilly typu Sword Mastery, Katar Mastery atd. su pocitane tu.
 +  * Nema element
 +  * Nasobia sa skill modifikatormi
  
 ===Magic Attack Formula=== ===Magic Attack Formula===
Řádek 256: Řádek 280:
 Experience ziskane za zabitie prisery bude 100% v pripade, ze ste najviac 25 levelov nad levelom prisery. Pokial ste o 25 levelov nad levelom prisery, budete dostavat postih priblizne 2% expov za kazdych 10 levelov rozdielu - max 20% postihu pre rozdiel viac, ako 100 lvlov V pripade, ze vas level je nizsi, ako level prisery, dostanete za priseru bonusove expy (do 40% bonus) a to az do momentu, kedy bude prisera nad vami o viac, ako 15 levelov, vtedy dostanete 90% celkovych expov. Experience ziskane za zabitie prisery bude 100% v pripade, ze ste najviac 25 levelov nad levelom prisery. Pokial ste o 25 levelov nad levelom prisery, budete dostavat postih priblizne 2% expov za kazdych 10 levelov rozdielu - max 20% postihu pre rozdiel viac, ako 100 lvlov V pripade, ze vas level je nizsi, ako level prisery, dostanete za priseru bonusove expy (do 40% bonus) a to az do momentu, kedy bude prisera nad vami o viac, ako 15 levelov, vtedy dostanete 90% celkovych expov.
  
-Tak isto bude nastaveny experience rate na 1/1 z dovodu nizsieho poctu nutnych zabitych priser na ziskanie levelu. Toto samozrejme otvara moznosti dalsim bonusom za eventy, specialne itemy atd. Pocet zabitych priser nutnych na level by nemal byt vyrazne odlisny od nastavenia serveru teraz.+Tak isto bude nastaveny experience rate na 1,5/1,5 z dovodu nizsieho poctu nutnych zabitych priser na ziskanie levelu. Toto samozrejme otvara moznosti dalsim bonusom za eventy, specialne itemy atd. Pocet zabitych priser nutnych na level by nemal byt vyrazne odlisny od nastavenia serveru teraz.
  
 Drop rate zostane na 2 a bez obmedzenia na levely - vzdy bude 100% Drop rate zostane na 2 a bez obmedzenia na levely - vzdy bude 100%
  
 Tabulka bude tu: Tabulka bude tu:
-^ Rozdíl levelů ^ EXP % ^ Level hráče ^ Množství EXP ^  +^ Rozdíl levelů ^ EXP % ^ Level hráče ^ Level príšery ^  
-|  @pink: > 100  | @pink: 80% |   +|  @pink: > 100  | @pink: 80% | 100 
-|  @pink:  +91 ~ +100  | @pink: 85% |   +|  @pink:  +91 ~ +100  | @pink: 85% | 100 1-9 
-|  @pink: +81 ~ +90  | @pink: 88% |   +|  @pink: +81 ~ +90  | @pink: 88% | 100 10-19 
-|  @pink: +71 ~ +80  | @pink: 90% |   +|  @pink: +71 ~ +80  | @pink: 90% | 100 20-29 
-|  @pink: +56 ~ +70  | @pink: 92% |   +|  @pink: +56 ~ +70  | @pink: 92% | 100 30-44 
-|  @pink: +46 ~ +55  | @pink: 94% |   +|  @pink: +46 ~ +55  | @pink: 94% | 100 45-54 
-|  @pink: +36 ~ +45  | @pink: 96% |   +|  @pink: +36 ~ +45  | @pink: 96% | 100 55-64 
-|  @pink: +26 ~ +35  | @pink: 98% |   +|  @pink: +26 ~ +35  | @pink: 98% | 100 65-74 
-|  @skyblue: +25 ~ -2  | @skyblue: 100% |   +|  @skyblue: +25 ~ -2  | @skyblue: 100% | 100 75-102 
-|  @palegreen: -3  | @palegreen: 105% |   +|  @palegreen: -3  | @palegreen: 105% | 100 103 
-|  @palegreen: -4  | @palegreen: 110% |   +|  @palegreen: -4  | @palegreen: 110% | 100 104 
-|  @palegreen: -5  | @palegreen: 115% |   +|  @palegreen: -5  | @palegreen: 115% | 100 105 
-|  @palegreen: -6  | @palegreen: 120% |   +|  @palegreen: -6  | @palegreen: 120% | 100 106 
-|  @palegreen: -7  | @palegreen: 125% |   +|  @palegreen: -7  | @palegreen: 125% | 100 107 
-|  @palegreen: -8  | @palegreen: 130% |   +|  @palegreen: -8  | @palegreen: 130% | 100 108 
-|  @palegreen: -9  | @palegreen: 135% |   +|  @palegreen: -9  | @palegreen: 135% | 100 109 
-|  @palegreen: -10  | @palegreen: 140% |   +|  @palegreen: -10  | @palegreen: 140% | 100 110 
-|  @palegreen: -11  | @palegreen: 135% |   +|  @palegreen: -11  | @palegreen: 135% | 100 111 
-|  @palegreen: -12  | @palegreen: 130% |   +|  @palegreen: -12  | @palegreen: 130% | 100 112 
-|  @palegreen: -13  | @palegreen: 125% |   +|  @palegreen: -13  | @palegreen: 125% | 100 113 
-|  @palegreen: -14  | @palegreen: 120% |   +|  @palegreen: -14  | @palegreen: 120% | 100 114 
-|  @palegreen: -15  | @palegreen: 115% |   +|  @palegreen: -15  | @palegreen: 115% | 100 115 
-|  @pink: < -15  | @pink: 90% |   | +|  @pink: < -15  | @pink: 90% | 100 116 |
 ====Specialne upravene skilly==== ====Specialne upravene skilly====
 Upravy Skillov mozete najst na [[http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Skill_Changes]] Upravy Skillov mozete najst na [[http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Skill_Changes]]
 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.089 s |   | Copyright 2011-2024