Dexterity(přesnost)
Je to vlastnost, která zvyšuje šanci na zásah, zvyšuje sílu útoku na dálku, zvyšuje minimální sílu útoku, snižuje dobu vyvolávání většiny skillů a mírně zvyšuje rychlost útoku. Zvyšuje také šanci na úspěch blacksmitha při výrobě zbraní a alchymisty při výrobě lektvarů
Na Renewalu:
- zbraně na dálku (luk, nástroj, bič, střelné zbraně): status ATK = DEX + STR/5 + LUK/3 + Base Level/4 (povolání z větve Archera x1,2 – úprava Rebornu); na blízko DEX přidá DEX/5
- HIT = 175 + Base Level + DEX + LUK/3
- variabilní cast time (u většiny skillů 80 % castu) se násobí 1 - odmocnina((DEX x 2 + INT) / 530), takže při DEX x 2 + INT = 530 je nulový; fixní cast (u většiny skillů 20 %) staty nezkrátí
- za každých 5 bodů +1 soft MDEF, mírně zvyšuje ASPD
Na Classicu:
- za každý 1 bod zvýší sílu útoku na dálku o 1
- za každých 10 bodů zvýší sílu útoku na dálku o (DEX/10)^2
- za každých 5 bodů zvýší sílu útoku na blízko o 1
- za každý 1 bod přidá 1 minimální poškození za bod pro zbraň na blízko. Pokud DEX>ATK zbraně je pro minimální poškození použita hodnota ATK
- za každý 1 bod zvýší šanci na zásah o 1%
- redukuje casting time o (DEX/1,5)%
- zvyšuje rychlost útoku (1/4 význam oproti AGI)
- za každý 1 bod zvýší šanci blacksmitha na výrobu zbraní a rud o 0,1%
- za každý 1 bod zvýší šanci alchymisty na výrobu všech lektvarů o 0,1%
- u rogue/stalker zvyšuje šanci na úspěšný divest
- zvyšuje odolnost proti divestu