Toto je starší verze dokumentu!
Legendary Items
V skratke sa jedná o veci (zatiaľ len zbrane), ktoré je možné používaním zlepšiť.
Hrac po splneni vstupneho questu (mal by byt splnitelny aj pre level 80 nonADV char)
ziska svoju prvu LI (beznej kvality) podla class, nasledne mu bude umozneny drop
dalsich LI podla tabulky nizsie. Pre kazdy class budu existovat 2 rozne typy LI
(napr. zbran a accesory) specificke pre tento class. LI budu netradeovatelne
a zviazane s postavou. Hraci budu mat moznost rozlozit naexpene LI na runy, z ktorych
budu schopni naexpit novu LI(viz. podmienky nizsie). LI budu expit zaroven s hracom,
tj. v pripade, ze hrac dostane expy, rozdeli sa tato suma itemom, ktore ma oblecene.
Po dosiahnuti levelu bude moct naklikat itemu skilly (prikaz @li).
Itemy by mali byt zamerane na posilnenie minoritnych buildov, nie na zvacsenie medzery medzi top hracmi a noobami:) (tj. ziadne AD/asura damage +20%) U majoritnych buildov len mensie upravy
bezne LI
Dropy z priser do 20k HP
Skill pointy : 1 za level
Otvorenie noveho skillu: Vyber 1 z 2 skillov kazdych 10 levelov
Na zaciatku 3 rozne skilly na vyber
Porovnatelne silou (napr. ATK, MATK zbrane atd.) s lamovymi itemami classu (napr. luk pre hunterov s ATK 50, palica s MATK 10%..)
Exp tables
LVL | Na dalsi LVL | Suma |
---|---|---|
1 | 200,000 | 200,000 |
2 | 240,000 | 440,000 |
3 | 320,000 | 760,000 |
4 | 480,000 | 1,240,000 |
5 | 720,000 | 1,960,000 |
6 | 1,080,000 | 3,040,000 |
7 | 1,620,000 | 4,660,000 |
8 | 2,295,000 | 6,955,000 |
9 | 3,138,000 | 10,093,000 |
10 | 4,192,000 | 14,285,000 |
11 | 5,456,000 | 19,741,000 |
12 | 6,973,000 | 26,714,000 |
13 | 8,794,000 | 35,508,000 |
14 | 10,979,000 | 46,487,000 |
15 | 13,601,000 | 60,088,000 |
16 | 16,748,000 | 76,836,000 |
17 | 20,524,000 | 97,360,000 |
18 | 25,056,000 | 122,416,000 |
19 | 30,494,000 | 152,910,000 |
20 | 37,020,000 | 189,930,000 |
21 | 44,198,000 | 234,128,000 |
22 | 52,094,000 | 286,222,000 |
23 | 60,780,000 | 347,002,000 |
24 | 70,334,000 | 417,336,000 |
25 | 80,844,000 | 498,180,000 |
26 | 92,405,000 | 590,585,000 |
27 | 105,122,000 | 695,707,000 |
28 | 119,111,000 | 814,818,000 |
29 | 134,498,000 | 949,316,000 |
30 | 151,424,000 | 1,100,740,000 |
Runy
Podstata bude v tom, ze cim lepsia zbran a vyssi level rozlozenej zbrane, tym viac expov naspat dostane.
Runy budu len urcitych nominalnych hodnot a po rozlozeni hrac dostane vacsinou 1 runu a to nasledovne:
spocita sa % expov, ktore by mal dostat hrac naspat a nasledne sa zaokruhli dole na najblizsiu existujucu runu.
% expov sa spocita podla vzorca:
RAND ((20 + (ilvl)/3), (30 + (ilvl)/3)%)
pre lvl 10 bezny LI teda 23-33% exp runa
tj. bezny LI lvl 10 s 15 000 000 exp dostane spat RAND(23-33)% expov ako runu zaokruhlene smerom nadol (3 450 000 - 4 950 000)
Nominalne hodnoty run
1 000 000 iexp - Raidho
2 000 000 iexp - Perthro
5 000 000 iexp - Berkano
8 000 000 iexp - Hagalaz
13 000 000 iexp - Isa
20 000 000 iexp - Nauthiz
30 000 000 iexp - Othala
50 000 000 iexp - Thurisaz
minimalna hodnota ziskatelnej runy bude teda 1M iexp a 50M iexp runy pojdu ziskavat viackrat.
Ked teda hrac rozlozi zbran s 500M exp a vyrolluje je napr. 45% expov spat, tak dostane 225M expov zaokruhlene dole na 50M v 50M runach, takze 4 x 50M runu.
Schopnosti LI:
TODO