Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
| renewal_zmeny [] – [Renewal zmeny] baalberith | renewal_zmeny [] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 5: | Řádek 5: | ||
| * Rate bude nastavený na 1,5/1,5/2 z toho dôvodu, že na renewal mechanike je nutné zabiť na rovnaký level oveľa menej príšer. Môžete očakávať zato častejšie eventy so zvýšeným ratom, víkendové bonusy atď. Počet príšer zabitých na level by sa vám mal u ne-3rd postáv znížiť. Naproti tomu počet príšer pre 3rd postavy hlavne od levelu 130+ bude o dosť vyšší. | * Rate bude nastavený na 1,5/1,5/2 z toho dôvodu, že na renewal mechanike je nutné zabiť na rovnaký level oveľa menej príšer. Môžete očakávať zato častejšie eventy so zvýšeným ratom, víkendové bonusy atď. Počet príšer zabitých na level by sa vám mal u ne-3rd postáv znížiť. Naproti tomu počet príšer pre 3rd postavy hlavne od levelu 130+ bude o dosť vyšší. | ||
| * Počet expov potrebných na level sa zmení (viz. http:// | * Počet expov potrebných na level sa zmení (viz. http:// | ||
| - | * Každá postava (nezávisle na classe a leveli) bude mať k dispozícii Reset Skillov a Statov 2x za život - NPC nájdete v Yune okolo súradníc 100,100. | + | * Každá postava (nezávisle na classe a leveli) bude mať k dispozícii Reset Skillov a Statov 2x za život |
| - | * Rozdiel levelov potrebnych v parte na share sa zvysil na 15 | + | * Rozdiel levelov potrebnych v parte na share sa zvysil na 30 |
| **K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.** | **K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.** | ||
| Řádek 144: | Řádek 144: | ||
| ====Offense and Damage Formulas==== | ====Offense and Damage Formulas==== | ||
| ===Physical Attack Formula=== | ===Physical Attack Formula=== | ||
| - | Pozor, zatial nefunguje a je pocitane uplne inak - priblizny DMG by sice mal sediet, ale nie uplne, bude opravene.. | + | |
| ^ Weapon Level ^ Refine Bonus | | ^ Weapon Level ^ Refine Bonus | | ||
| | Level 1 | 2 wATK / Refine | | | Level 1 | 2 wATK / Refine | | ||
| Řádek 153: | Řádek 153: | ||
| ==Vysledny Damage bez redukcii== | ==Vysledny Damage bez redukcii== | ||
| - | final ATK = bATK + wATK | + | final ATK = bATK + wATK + equipATK + masteriesATK |
| ==Base Damage== | ==Base Damage== | ||
| - | bATK = (sATK + strATK) * DEF * redukcie | + | bATK = (2*sATK + strATK) * DEF * redukcie |
| + | * Nevztahuju sa nanho element redukcne karty, ako raydric | ||
| + | * Pre ostane vypocty - neutral element | ||
| + | * Nezvysuju ho %ATK karty/equip | ||
| ==Weapon Damage== | ==Weapon Damage== | ||
| Řádek 164: | Řádek 167: | ||
| * Penalty sa znižuje podľa vzorca (STR/10)^2 * (WeaponLv * 0.2 + 0.8) až kým zbraň nedosiahne maximálnu silu. | * Penalty sa znižuje podľa vzorca (STR/10)^2 * (WeaponLv * 0.2 + 0.8) až kým zbraň nedosiahne maximálnu silu. | ||
| * Pre ilustráciu, | * Pre ilustráciu, | ||
| + | * EDP ho zvysuje x5 | ||
| ==Status Attack (Melee)== | ==Status Attack (Melee)== | ||
| Řádek 169: | Řádek 173: | ||
| ==Status Attack (Range)== | ==Status Attack (Range)== | ||
| - | sATK = 2*DEX + 2*STR/5 + 2*LUK/3 + base level/2 | + | sATK = DEX + STR/5 + LUK/3 + base level/4 |
| ==STR Bonus== | ==STR Bonus== | ||
| strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60 | strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60 | ||
| + | |||
| + | ==DEX Bonus (Range)== | ||
| + | strATK = ((DEX/10) ^3 ) / 60 | ||
| + | |||
| + | ==Equip Attack== | ||
| + | Vsetky bonusy z itemov sa zapocitavaju sem, tak isto sipy, pokial ich mate nasadene. | ||
| + | * EDP ho zvysuje x4 | ||
| + | * %ATK karty a equip ho zvysuju | ||
| + | * ma element rovnaky, ako zbran | ||
| + | * vsetky +ATK itemy sa pripocitavaju sem | ||
| + | * zvysuju a redukuju ho element karty | ||
| + | |||
| + | ==Masteries Attack== | ||
| + | Vsetky skilly typu Sword Mastery, Katar Mastery atd. su pocitane tu. | ||
| + | * Nema element | ||
| + | * Nasobia sa skill modifikatormi | ||
| ===Magic Attack Formula=== | ===Magic Attack Formula=== | ||
| Řádek 260: | Řádek 280: | ||
| Experience ziskane za zabitie prisery bude 100% v pripade, ze ste najviac 25 levelov nad levelom prisery. Pokial ste o 25 levelov nad levelom prisery, budete dostavat postih priblizne 2% expov za kazdych 10 levelov rozdielu - max 20% postihu pre rozdiel viac, ako 100 lvlov V pripade, ze vas level je nizsi, ako level prisery, dostanete za priseru bonusove expy (do 40% bonus) a to az do momentu, kedy bude prisera nad vami o viac, ako 15 levelov, vtedy dostanete 90% celkovych expov. | Experience ziskane za zabitie prisery bude 100% v pripade, ze ste najviac 25 levelov nad levelom prisery. Pokial ste o 25 levelov nad levelom prisery, budete dostavat postih priblizne 2% expov za kazdych 10 levelov rozdielu - max 20% postihu pre rozdiel viac, ako 100 lvlov V pripade, ze vas level je nizsi, ako level prisery, dostanete za priseru bonusove expy (do 40% bonus) a to az do momentu, kedy bude prisera nad vami o viac, ako 15 levelov, vtedy dostanete 90% celkovych expov. | ||
| - | Tak isto bude nastaveny experience rate na 1/1 z dovodu nizsieho poctu nutnych zabitych priser na ziskanie levelu. Toto samozrejme otvara moznosti dalsim bonusom za eventy, specialne itemy atd. Pocet zabitych priser nutnych na level by nemal byt vyrazne odlisny od nastavenia serveru teraz. | + | Tak isto bude nastaveny experience rate na 1,5/1,5 z dovodu nizsieho poctu nutnych zabitych priser na ziskanie levelu. Toto samozrejme otvara moznosti dalsim bonusom za eventy, specialne itemy atd. Pocet zabitych priser nutnych na level by nemal byt vyrazne odlisny od nastavenia serveru teraz. |
| Drop rate zostane na 2 a bez obmedzenia na levely - vzdy bude 100% | Drop rate zostane na 2 a bez obmedzenia na levely - vzdy bude 100% | ||