Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revize Předchozí verze | |||
| endless_tower [09.11.2026 11:04] – Endless Tower: odrážky po upgradu DokuWiki, okno pro vstup, obtížnost na Renewalu, skrytý starý text k3dt | endless_tower [09.11.2026 19:16] (aktuální) – Sekce Obtížnost příšer (scale_lvl 0–150), seznam pater a poznámka o Renewal/Classic hodnotách k3dt | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 13: | Řádek 13: | ||
| * Za každých 25 podlaží, které zdoláte, získáte jeden [[http:// | * Za každých 25 podlaží, které zdoláte, získáte jeden [[http:// | ||
| * Časový limit je 8 hodin. Na Renewalu můžete do věže vstupovat a opouštět ji 4 hodiny od prvního vstupu, na Classicu po celých 8 hodin. | * Časový limit je 8 hodin. Na Renewalu můžete do věže vstupovat a opouštět ji 4 hodiny od prvního vstupu, na Classicu po celých 8 hodin. | ||
| - | * Na Renewalu zadává leader při vytvoření instance obtížnost 0–150 (0 = původní nastavení). Čím vyšší, tím silnější příšery (většinou +2 % za každý bod), ale i lepší drop. | + | * Na Renewalu zadává leader při vytvoření instance obtížnost 0–150 (0 = původní nastavení). Čím vyšší, tím silnější příšery (většinou +2 % za každý bod), ale i lepší drop. Podrobnosti viz [[# |
| * Cooldown je 7 dní. Hráč bude moci jít do věže až za týden od vytvoření instance. | * Cooldown je 7 dní. Hráč bude moci jít do věže až za týden od vytvoření instance. | ||
| * Pokud po založení instance změníte jakkoliv partu, budete z věže vyhozeni. Instance se zruší, pokud v ní nějakou dobu (5 minut) není žádná, ani mrtvá, postava. | * Pokud po založení instance změníte jakkoliv partu, budete z věže vyhozeni. Instance se zruší, pokud v ní nějakou dobu (5 minut) není žádná, ani mrtvá, postava. | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Obtížnost příšer ===== | ||
| + | |||
| + | Při založení instance (jen na Renewalu) zadá leader party číslo 0–150 (hodnoty nad 150 se ořežou na 150). Platí pro celou instanci a nejde je později změnit. Úprava se provede při zrození každé příšery a týká se příšer na patrech 1–99 (včetně bossů pater). **Nezvyšuje se jim** nic na patře 100 (Entweihen Crothen a Thorny/ | ||
| + | |||
| + | ^ Co ^ Změna ^ | ||
| + | | HP a SP | +2 % za bod (při 150 až 4× původní hodnota) | | ||
| + | | ATK, MATK, DEF a MDEF | +2 % za bod | | ||
| + | | STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK | +2 za bod (při 150 až +300 ke každému) | | ||
| + | | FLEE a HIT | +2 za bod | | ||
| + | | Rychlost útoku (ASPD) a prodleva útoku | −0,5 % za bod | | ||
| + | | Rychlost pohybu | −0,5 % prodlevy kroku za bod (rychlejší chůze) | | ||
| + | | Drop příšer | šance ×2 od obtížnosti 50, ×3 od 100, ×4 při 150 (nejvýše 100 %); pod 50 se drop nemění | | ||
| + | |||
| + | Zkušenosti ani vzhled příšer se nemění. Hodnoty HP, DEF, MDEF, rasy, velikosti a elementu na stránkách jednotlivých pater (et_m01 až et_m76) jsou základní, tedy pro obtížnost 0. | ||
| + | |||
| + | <div alert alert-info> | ||
| \\ | \\ | ||
| Řádek 172: | Řádek 190: | ||
| + | |||
| + | ===== Odkazy na jednotlive miestnosti ===== | ||
| + | |||
| + | Podrobné tabulky příšer pro patra 1–76: | ||
| + | |||
| + | * Patra 1–10: [[et_m01|1]], | ||
| + | * Patra 11–20: [[et_m11|11]], | ||
| + | * Patra 21–30: [[et_m21|21]], | ||
| + | * Patra 31–40: [[et_m31|31]], | ||
| + | * Patra 41–50: [[et_m41|41]], | ||
| + | * Patra 51–60: [[et_m51|51]], | ||
| + | * Patra 61–70: [[et_m61|61]], | ||
| + | * Patra 71–76: [[et_m71|71]], | ||