Renewal zmeny

V tomto článku nájdete všetky zmeny, ktoré sa týkajú Renewalu na Reborne. Momentálne toto nastavenie nájdete na test serveri - 2.voľba vo výbere servrov. Pri prechode na Renewal dôjde k niekoľkým zásadným zmenám:

K nasadeniu čistého Renewalu došlo v noci 23.3.2013.

Obsah


Konkrétní změny / nastavení

Stats

Stat Table

Status Každý bod Každé 2 body Každé 3 body Každé 4 body Každých 5 bodů Každých 10 bodů
Strength (STR)
Agility (AGI)
Vitality (VIT)
Intelligence (INT)
Dexterity (DEX)
Luck (LUK)
Base Level (BLV)


Job Bonus Table

Class STR AGI VIT INT DEX LUK
Arch Bishop 5 4 5 8 6 0
Genetic 1 5 4 11 6 1
Guillotine Cross 6 7 5 4 7 0
Mechanic 6 3 7 5 3 5
Minstrel 5 3 5 7 6 0
Ranger 2 8 5 8 6 0
Royal Guard 6 2 5 9 6 2
Rune Knight 3 3 5 10 7 3
Shadow Chaser 6 3 7 5 3 5
Sorcerer 3 3 5 10 7 3
Sura 6 7 5 4 7 0
Wanderer 2 8 5 8 6 0
Warlock 1 5 4 11 6 1


ASPD

Kazde povolanie ma zakladne ASPD 146, alebo 156. Zbran vam prida vzdy medzi -50 do +2 ASPD a stity zredukuju ASPD o 5 az 10.

Vypocet ASPD

ASPD Penalty = 1 - ( Job Base Aspd - 144)/50

ASPD Correction = (√(205)-√(AGI))/7.15

Base Aspd = 200-(200-(Job Base Aspd + shield penalty - ASPD Correction + √(AGI * 9.999 + DEX * 0.19212) * Aspd penalty)) *(1 - ASPD Potion_% - ASPD Skill %)

(% ASPD Equipment) = (195 - Base Aspd) * total of ASPD Equipment %

Final ASPD = Base Aspd + (% ASPD Equipment) + fixed ASPD increase equipment

Item/Skill ASPD Bonus
Concentration Potion 0.1
Awakening Potion 0.15
Berserk Potion 0.2
Poison Bottle 0.25 - len pre sinX+
Adrenaline Rush (As Caster) 0.3
Adrenaline Rush (As Party Member) 0.2
Two Hand Quicken 0.3
Berserk 0.3
Madness Canceller (Last Stand) 0.2
Spear Quicken 0.21 - 0.3
Advanced Book (Study) 0.005 - 0.05
Demon of the Sun, Moon and Stars
(Stellar, Lunar a Solar Shadow)
0.03 - 0.3
Stellar Protection (Level+DEX+LUK) / 1000


Shield Penalties


Graf závislosti ASPD od AGI. Vodorovná osa - AGI, zvislá osa - ASPD:

Legenda:

Farba Class s base ASPD DEX ASPD skilly a poty Zbran
svetlo-modrá 156 1 - -
tmavo-modrá 156 120 - -
oranžová 156 1 - -2 base ASPD (napr. Assassin s katarom)
svetlo-zelená 146 1 - -
tmavo-zelená 146 120 - -
svetlo-červená 156 1 Concentration Potion -
červená 156 1 Awakening Potion -
tmavo-červená 156 1 Berserk Potion -
ružová 156 1 One-Hand Quicken, Berserk Potion -5 ASPD (napr. Knight s 1H-Sword)
fialová 156 1 Two-Hand Quicken, Berserk Potion -9 ASPD (napr. Knight s 2H-Sword)
žltá 156 1 One-Hand Quicken, Berserk Potion -

Počet útokov za sekundu

Namiesto ASPD vás môže zaujímať, koľko naozaj spravíte útokov za sekundu. Nie som si tým 100% istý, ale malo by to sedieť. Zvislá osa je počet útokov za sekundu, vodorovná osa je ASPD:

Offense and Damage Formulas

Physical Attack Formula

Weapon Level Refine Bonus
Level 1 2 wATK / Refine
Level 2 3 wATK / Refine
Level 3 5 wATK / Refine
Level 4 7 wATK / Refine


Vysledny Damage bez redukcii

final ATK = bATK + wATK + equipATK + masteriesATK

Base Damage

bATK = (2*sATK + strATK) * DEF * redukcie

Weapon Damage

wATK = utok zbrane * size * karty * element * redukcie * DEF

Status Attack (Melee)

sATK = STR + DEX/5 + LUK/3 + base level/4

Status Attack (Range)

sATK = DEX + STR/5 + LUK/3 + base level/4

STR Bonus

strATK = ((STR/10) ^3 ) / 60

DEX Bonus (Range)

strATK = ((DEX/10) ^3 ) / 60

Equip Attack

Vsetky bonusy z itemov sa zapocitavaju sem, tak isto sipy, pokial ich mate nasadene.

Masteries Attack

Vsetky skilly typu Sword Mastery, Katar Mastery atd. su pocitane tu.

Magic Attack Formula

Weapon Level Refine Bonus
Level 1 2 mATK / Refine
Level 2 3 mATK / Refine
Level 3 5 mATK / Refine
Level 4 7 mATK / Refine


Status Magic Attack

sMATK = INT + ((INT/8)^3)/40 + LUK/3

Magic Damage (Min~Max)

minMATK = sMATK + wMATK
maxMATK = sMATK + wMATK + wMATK * 0.1 * weapon level

FLEE and HIT

FLEE Formula

HIT Formula

Dodge Formula

Flee Penalty in Mobs

Defense & Damage Redukcie

DEF

DEF redukcie
eDEF 08010020024032040050060080010401400
Redukcia 0% 15% 18% 30% 33% 40% 45% 50% 54% 60% 65% 70%
s Assumptiom 0% 25.8% 30% 45% 49% 55% 60% 64.3% 67.5% 72% 75.5% 78.75%


Závislosť eDEF od damage (Ciernym bez ASSU, Cervenym s ASSU, vodorovna osa - eDEF, zvisla osa - damage v %):

MDEF

MDEF Redukcie
eMDEF02040608010014020030040050080014001700
Redukcia 0% 15% 25.7% 33.75% 40% 45% 52.5% 60% 67.5% 72% 75% 80% 84% 85%


Závislosť eMDEF od damage (Ciernym bez ASSU, Cervenym s ASSU, vodorovna osa - eMDEF, zvisla osa - damage v %):

Defense Skills

Cast Time

Kazdy skill s redukovatelnou cast time ma 2 zlozky cast time - pevnu a variabilnu. Pevna zlozka predstavuje 20% cast time plneho a redukovatelna zvysnych 80%.

Redukovatelny cast time sa pocita na stupnici od 0-530 = 2*DEX + INT, takze pre zredukovanie cast time o plnych 80% potrebujete napr. 180 DEX + 170 INT. Tento cast time sa nasledne este znizuje % cast time modifikatormi, ako napr. stringy.

Pevnu zlozku je mozne redukovat niektorymi equipmi (Nidhogg Shadow card) a 3rd class skillmi (Sacrament, Radius).

Plny vzorec pre cast time

Závislosť medzi (DEX * 2 + INT) a cast time (zvislá osa je čas - maximálne 1000ms = 1s, vodorovná osa je súčet (DEX * 2 + INT) - maximálne 530):

Legenda:

Element Table


Experience Points

Maximalny level postav bude tak isto, ako na oficialnych serveroch 160.

Experience ziskane za zabitie prisery bude 100% v pripade, ze ste najviac 25 levelov nad levelom prisery. Pokial ste o 25 levelov nad levelom prisery, budete dostavat postih priblizne 2% expov za kazdych 10 levelov rozdielu - max 20% postihu pre rozdiel viac, ako 100 lvlov V pripade, ze vas level je nizsi, ako level prisery, dostanete za priseru bonusove expy (do 40% bonus) a to az do momentu, kedy bude prisera nad vami o viac, ako 15 levelov, vtedy dostanete 90% celkovych expov.

Tak isto bude nastaveny experience rate na 1,5/1,5 z dovodu nizsieho poctu nutnych zabitych priser na ziskanie levelu. Toto samozrejme otvara moznosti dalsim bonusom za eventy, specialne itemy atd. Pocet zabitych priser nutnych na level by nemal byt vyrazne odlisny od nastavenia serveru teraz.

Drop rate zostane na 2 a bez obmedzenia na levely - vzdy bude 100%

Tabulka bude tu:

Rozdíl levelů EXP % Level hráče Level príšery
> 100 80% 100 0
+91 ~ +100 85% 100 1-9
+81 ~ +90 88% 100 10-19
+71 ~ +80 90% 100 20-29
+56 ~ +70 92% 100 30-44
+46 ~ +55 94% 100 45-54
+36 ~ +45 96% 100 55-64
+26 ~ +35 98% 100 65-74
+25 ~ -2 100% 100 75-102
-3 105% 100 103
-4 110% 100 104
-5 115% 100 105
-6 120% 100 106
-7 125% 100 107
-8 130% 100 108
-9 135% 100 109
-10 140% 100 110
-11 135% 100 111
-12 130% 100 112
-13 125% 100 113
-14 120% 100 114
-15 115% 100 115
< -15 90% 100 116

Specialne upravene skilly

Upravy Skillov mozete najst na http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Skill_Changes

Navyse na reborne:

Asura - neaplikuju sa na nu SP bonusy z Gospelu, Gypsy Kiss a %SP itemy, ani dalsie %ATK bonusy z Gospelu a itemov (Strawberry Cake).

Co sa inam nezmestilo

Emperium - 700 HP - plant

Homunculus (zatial neplati, ale bude..)

MATK = Base Level + INT + ((INT + DEX + LUK) / 3) + (Base Level / 10) * 2
HIT = Base Level + DEX + 150
ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + Base Level/10
CRI = (LUK / 3) + 1
DEF = (VIT + Base Level/10)*2 + (AGI + Base Level/10)/2 + (Base Level/2)
FLEE = Base Level + AGI + (Base Level / 10)